stopgame.ru

сообщает нам:

 

Американец и китаец братья навек

Четверг, 11 Мар 2010

Группа бывших сотрудников Pandemic (Mercenaries, Destroy All Humans!), потерявших работу после закрытия студии, недолго горевала, оббивая пороги бирж труда. Китайская Globex Studios предложила проверенным кадрам теплое местечко в только что сформированной лос-анджелесской студии. Похоже, оказия оказалась счастливой для обеих сторон, поэтому неудивительно, что и китайцы, и американцы лучились радостью и источали мед приятных уху слов.

Полагаем, нет нужды объяснять, что может разрабатывать китайская студия? Правильно, ММО. Именно для адаптации китайских проектов под американских пользователей и понадобилась Globex Los Angeles. Возглавить подразделение согласился Кэри Чико (Carey Chico), бывший исполнительный арт-директор Pandemic. А Трой Данниуэй (Troy Dunniway), занимавший там же пост продюсера, станет вице-президентом по разработке. Собственные амбиции у бывших «пандемиков», похоже, атрофировались. И правильно. Главное – хорошая зарплата, а творческие амбиции лучше оставить симсам.

Все об игре Mercenaries: Playground of Destruction
Все об игре Mercenaries 2: World in Flames

Jagged Alliance 3 в третий раз

Четверг, 11 Мар 2010

Немецкое издательство bitComposer Games отметило первую годовщину своего создания покупкой полных прав на производство и издание Jagged Alliance 3. Многострадальная игра более четырех лет мучилась в застенках F3 Games и «Акеллы» пока благополучно не склеила ласты (откинула копыта?). Побуждения немцев наверняка самые благородные (заработать денег и уехать жить на Гавайи, например), но есть сомнения, что скончавшаяся подлежит воскрешению. Да и анонс об этом молчит. Поэтому напрашивается вывод, что JA 3 опять начнут разрабатывать с нуля. В третий, если нам не изменяет память, раз.

Впрочем, три – число счастливое и заслуженно пользующееся любовью у людей и богов. Поэтому вполне возможно, что последние поколдуют там у себя на небесах, и все у новых девелоперов получится. А мы здесь, на Земле, тоже за них подержим кулаки. Выпустить игру немцы собираются уже в будущем году.

Все об игре Jagged Alliance 3

Компьютерные игры растут, но не все

Четверг, 11 Мар 2010

PC Gaming Alliance опубликовал традиционное ежегодное исследование положения дел на персональной платформе. Согласно исследованию, в 2009-ом году доход от компьютерных игр вырос на 3% и составил $13.1 млрд. Впрочем, радоваться многим поклонникам традиционных для ПК жанров рано, ибо как раз традиционные жанры понесли серьезные финансовые потери. Снизилось общее число игроков у ММО-игр с ежемесячной подпиской, а продажи через розничные сети вообще упали на 20%.

Зато отлично себя чувствует цифровая дистрибуция, а особенно бесплатные ММО и игры для социальных сетей. Именно они продемонстрировали значительный рост и вытащили компьютерные игры из болота кризиса. Также, все более существенной статьей дохода становится торговля виртуальными предметами. В целом, исследование по-прежнему не сомневается в светлом будущем компьютерного гейминга, хотя и признает, что не у всех компьютерных игр оно светлое. 

Кино про солдат будущего

Четверг, 11 Мар 2010

Дуэт французских режиссеров-аниматоров Франсуа Ало (Francois Alaux) и Эрв де Греси (Herve de Crecy), получивший в этом году номинацию на «Оскар», нанят Ubisoft для производства 20-минутного фильма, который должен стать приквелом недавно анонсированного шутера Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Бюджет проекта оценивается в $10 млн., и в нем будет рассказана история элитного отряда американского спецназа будущего.

Ubisoft не впервые использует анимационные фильмы для продвижения своих игр. Такое же кино было создано для Assassin’s Creed 2, и оно вроде бы даже пользовалось успехом. Ubisoft владеет целой студией в Монреале, Канада, специализирующейся на съемках анимационных фильмов и роликов, и вообще лучше продвигать свои игры своим кино, чем продвигать чужое кино своими играми, как не очень здорово получилось с Avatar.

Все об игре Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier
Все об игре Assassin’s Creed 2
Все об игре James Cameron’s Avatar: The Game

Золотое метро

Четверг, 11 Мар 2010

Издательство THQ сообщило об отправке в печать одного из самых многообещающих шутеров нынешнего года – Metro 2033, за разработку которого отвечала киевская студия 4A Games. В продажу на территории США игра поступит уже 16-го марта нынешнего года.

«Мы очень взволнованы, потому что выпускаем на рынок действительно оригинальный проект. Metro 2033 объединяет в себе глубокую и интересную историю и невероятно атмосферный шутер с захватывающим геймплеем. Кроме того, 4A Engine обеспечивает ультрасовременную картинку. Это самая технологичная игра, которую вы видели до настоящего времени на персональных компьютерах и консолях», – без лишней скромности заявил Ричард Уильямс (Richard Williams), один из главных людей в THQ.

Напомним, что действие игры развернется в 2033-ем году. За двадцать лет до этого мир был полностью разрушен глобальной катастрофой, превратившей поверхность Земли в непригодную для жизни пустошь. Горстка выживших нашла пристанище в глубинах московской подземки, которая стала для них новым домом. Ваш герой – простой парень Артем, выросший на одной из станций, пределов которой он никогда не покидал. Однако теперь обстоятельства изменились и Артему придется отправиться в опасное путешествие к центру московского Метрополитена и предупредить остатки человеческого общества о грядущей опасности. На приятное общество надеяться не приходится – вокруг полным-полно мутантов, которых ваш герой искренне раздражает. Успокоительное же придется постоянно искать в оружейном арсенале, который обещают достаточно внушительным.

В России, напомним, «Метро 2033» будет издавать компания «Акелла», а релиз русской версии состоится тремя днями позднее – 19-го числа. При этом игра отправится на полки магазинов как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе, в состав которого войдет руководство пользователя и карта московского метро после апокалипсиса. Для ярых же фанатов будет выпущено коллекционное издание, включающее все вышеперечисленное, а также диск с видеоматериалами о создании проекта и часы с логотитпом. В ожидании же рекомендуем ознакомиться с нашим превью, которое можно найти по этому адресу.

Все об игре Метро 2033

Rappelz обновилась

Четверг, 11 Мар 2010

Компания NIKITA.Online сообщила о запуске масштабного обновления для русской версии бесплатной MMORPG Rappelz, получившего название «Эволюция».

Обновление ориентировано в первую очередь на высокоуровневых игроков, которых в мире игры с момента релиза собралось более чем достаточно. Именно им будут предложены дополнительные сюжеты, пропуск к которым открывается, начиная с пятидесятого уровня.

Остальные нововведения смогут оценить и менее активные пользователи. Так, в игре появились три новых существа – единорог, ночной кошмар и мистический джин – которые по мере сил будут помогать вам бороться с противниками, а заодно и перевезут персонажа на горбу в нужную точку. Кроме того, была добавлена новая система PvP-сражений под названием «Кровавая Битва», которая включает семь арен и соответствует количеству рангов персонажей, что позволит вам бороться с равным по силе и умениям оппонентом. Точнее, оппонентами – «Кровавая Битва» способна устроить побоище между шестью десятками персонажей.

Ну и на десерт – расширенные возможности кастомизации персонажей, а также «легендарные предметы», дающие возможность увеличить свою магическую силу. Скачать же обновленную версию Rappelz можно с официального русскоязычного сайта.

«Многопользовательская онлайн-игра Rappelz появилась на российском рынке менее полутора лет назад и за это время успела прочно занять лидирующие позиции. Сегодня мы рады представить долгожданное обновление Rappelz – «Эволюция» и уверены, что игра привлечет еще большее количество любителей качественных онлайн-игр», – комментирует данное событие Степан Зотов, генеральный директор компании NIKITA.Online.

Все об игре Rappelz

World of Tanks – первый этап ЗБТ позади

Четверг, 11 Мар 2010

Компания Wargaming.net сообщила о том, что первый этап закрытого бета-тестирования бесплатного MMO-экшена World of Tanks благополучно подошел к концу. За месяц на виртуальных полях сражений было проведено более сорока тысяч ожесточенных боев, в которых одновременно участвовало свыше шестисот игроков, а ежедневно на звание лучшего посягали до двух тысяч фанатов танковых баталий. Из других статистических данных – более одного миллиона разрушенных боевых единиц, на что потребовалось семь с половиной миллионов произведенных выстрелов. Узнать же имена самых активных бета-тестеров можно по этому адресу, а для того, чтобы принять участие в следующем этапе закрытого бета-тестирования, достаточно посетить данную страничку и подать заявку.

«Мы достигли всех целей, которые были поставлены перед началом первого этапа бета-тестирования, — говорит Виктор Кислый, генеральный директор компании Wargaming.net. — Количество участников, которые зарегистрировались на сайте для участия в закрытом бета-тесте, превысило ожидаемую цифру и в данный момент продолжает расти».

В World of Tanks вам предстоит участвовать в танковых PvP-сражениях, где игроку самостоятельно не выжить и придется работать в команде. На выбор будут представлены более пятидесяти моделей танков – от бронетехники Второй мировой войны до экспериментальных прототипов. Глобальная карта порадует своими возможностями любителей кланового геймплея, а развитие экипажа и получение доступа к новым машинам будет происходить непосредственно в PvP-сражениях. Ну а более подробную информацию о проекте вы можете почерпнуть из нашего превью, которое расположилось по этому адресу.

Все об игре Мир танков

R.U.S.E. открывает двери

Среда, 10 Мар 2010

Издательство Ubisoft Entertainment рапортует о том, что уже с завтрашнего дня все пользователи Steam смогут принять участие в открытом бета-тестировании многообещающей стратегии реального времени под названием R.U.S.E., над разработкой которой корпит студия Eugen Systems.

В игре вам отводится роль генерала во Второй мировой войне. Однако генерал в R.U.S.E. – совсем не тот человек, который тщательно изучает сводки с фронта и отдает приказы войскам. В R.U.S.E. генерал сидит в комфортном кресле и благодаря уникальной системе масштабирования может проследить за боевыми действиями на любом участке территории, непосредственно отдавать приказы и управлять полетом камеры, перемещая ее с высоты облаков до уровня башни вон того танка.

Для победы предстоит изрядно постараться и использовать все доступные средства. Обманывайте противника, используя различные маневры, а также уникальные скиллы – например, активировав «радиомолчание» или «камуфляж», вы сможете скрыть ваш отряд от глаз и ушей врага. Расшифруйте переговоры недруга и раскройте план его наступательной операции. Запугайте его несуществующими отрядами и очень сильными бойцами, которые на самом деле таковыми не являются.

Все это вам предстоит делать, отстаивая интересы одной из шести наций, разделенных Союзников и «Страны Оси». Одиночная кампания при этом предложит вам пройти весь путь по карьерной лестнице – от капитана до главнокомандующего армией. Мультиплеер же позволит сразиться восьми игрокам одновременно.

Напомним, что изданием R.U.S.E. в России займется компания «Бука», а релиз русской версии планируется на второй квартал нынешнего года. В ожидании же выхода полной версии и начала открытого бета-тестирования советуем еще раз ознакомиться с превью от StopGame.ru – как в текстовом, так и в видео-формате.

Все об игре R.U.S.E.

Эцио уже в России

Среда, 10 Мар 2010

Компания «Акелла» сообщила о поступлении русской PC-версии одного из самых ожидаемых экшенов нынешнего года – Assassin’s Creed 2, за разработку которого отвечала студия Ubisoft Montreal. Отечественное издание отправилось на полки магазинов в трех вариантах комплектации. Первый – джевел-упаковка, ничего, кроме диска с игрой, не содержащее. Второй – DVD-бокс, содержащий руководство пользователя, диск с видеоматериалами о создании проекта, а также ключ доступа к одной эксклюзивной локации. Наконец, третий вариант – коллекционное издание, включающее в себя руководство пользователя на русском языке, диск с саундтреком, DVD с видео-дневниками разработчиков игры и короткометражным фильмом, описывающим предысторию Assassin’s Creed 2, металлическую фигурку главного героя, книгу на русском языке с художественными материалами «по мотивам», а также ключ доступа к трем эсклюзивным локациям.

Напомним, что вторая часть перенесет вас с Ближнего Востока времен Крестовых походов в Италию эпохи Ренессанса. В главной роли теперь – молодой флорентийский аристократ Эцио Аудиторе да Фиренце, который ради мести готов поставить с ног на голову всю Венецию. Разумеется, вас снова ждет полностью открытый мир, масса возможностей по умерщвлению противников, «динамическая толпа» и встречи с легендарными личностями той эпохи, в числе которых значится Леонардо да Винчи собственной персоной.

Что касается системных требований, то минимум выглядит следующим образом: процессор Intel Core 2 Duo 1,8 ГГц или AMD Athlon X2 64 2,4 ГГц, полтора гигабайта оперативной памяти, видеокарта с 256 Мб памяти и поддержкой DirectX 9.0, а также восемь гигабайт свободного места на винчестере. Для максимально же комфортного путешествия по Венеции придется обзавестись процессором Intel Core 2 Duo E6700 2,6 ГГц или AMD Athlon 64 X2 6000+, а также видеокартой уровня GeForce 8800 GT или ATI Radeon HD 4700.

Напомним также, что куда более детальная информация об Assassin’s Creed 2 ждет вас в нашем превью, представленном как в текстовом, так и в видео-формате.

Все об игре Assassin’s Creed 2

Подлодка начала погружение

Среда, 10 Мар 2010

Французское издательство Ubisoft Entertainment сообщило о поступлении в продажу симулятора подводной лодки под названием Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic, за разработку которого отвечала студия Ubisoft Romania. Напомним, что изданием игры в России займется компания «Бука», которая обещает порадовать нас русской версией во втором квартале нынешнего года.

На этот раз вам предстоит вжиться в роль командира немецкой субмарины и отправиться в Атлантику и Средиземное море на войну с силами флота Союзников. Игровая механика, разумеется, особых изменений не претерпела – разработчики заявляют, что искусственный интеллект научился строить тактику по обстоятельствам, каждая ваша боевая операция будет влиять на исход кампании в целом, интерфейс сможет подстроиться как под новичков, так и под ветеранов, графика стала еще более привлекательной, а сражения – еще более кинематографичными.

Кроме того, появилась возможность бродить по своей подлодке, раздавать тумаки экипажу и любоваться приборами. Причем это не просто красивая строчка в пресс-релизе – каждый ваш подчиненный наделен характером и собственными страхами, так что уместно сказанное слово позволит вам сохранить боевой дух команды в нормальном состоянии. В противном же случае начнется паника, а сражение будет проиграно.

Все об игре Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic